Classement

Talespinner Tier list compagnons

Les esprits changent les règles — classement conseil, pas loi.

Dernière mise à jour:

Tier list compagnons

50+ compagnons — yokai, curiosités, esprits narratifs modifiant combat ou événements via charme, Storybook, rencontres spéciales. Pas cosmétique : block passif, taxe PV, slots boutique (ajout démo), prochain charme/combat.

Conseil wiki lancement Steam/Switch. Posts dev : Okuri Inu ; boutique promet ménagerie large. Classements bougeront post-lancement.

Entrée en run

Surtout charme et événements, pas récompenses combat standard. Lie Charme ou combat (yokai), Rencontres Storybook, Story Points, Tier list builds.

Boutiques slots compagnon (démo) — D-tier bloque meilleurs esprits.

Bandes

S — passifs façonnent run, faible downside. Block fiable ou dégâts scale sans taxe PV/tour. Channel Gyokushin, coques charme.

A — passifs situationnels forts. Biomes ou télégraphes boss prévisibles. Swap mental Route Hattori vs Route Yuki Onna.

B — trade risque/récompense. Seuil PV ou agression. Tempo PV volatile ; contrôle stabilise.

C — niche découverte. Skip first clear ascension.

D — taxes persistantes sans payoff. Drain PV, slots, conflit build. Certains non dismissables — taxe permanente sauf upside énorme.

Okuri Inu

Événement It Follows : suit → compagnon, passif split PV.

PV > moitié : Shield substantiel/tour — channel Gyokushin, contrôle.

PV < moitié : perte PV/tour — folklore chien escorte.

Non dismissable — engagement.

A runs PV hauts ; D glass cannon bas PV.

vs cartes

Modifient comportement cartes, ne remplacent pas picks. Esprit agressif améliore strikes ; punition bas PV rend Fury dangereuse si self-chip.

Charme vs récompense combat :

  1. Résout télégraphe boss durablement ?
  2. Consomme slot mieux rempli plus tard ?
  3. Synergie ressource héros (banking Jade = temps, pas taxes PV) ?

Tier list cartes picks ; cette page engagements esprit.

Gyokushin

Compagnons achètent tours — shield, setup weak spot, cleanse. Déteste punition pacing lent ou drain channel.

Burst Dragon rarement besoin compagnon ce tour ; besoin compagnons qui ont gardé en vie avant.

Archétypes sans nom

Tempo : triggers dégâts immédiats, kill streak.

Contrôle : synergie charme, amplify statuts.

Section à jour quand kits officiels.

Post-lancement

50+ pas tous classés jour 1. Communauté déplace non listés → bandes. Mises à jour patch compagnons.

Pages

Slots et remplacements

Quand la boutique propose un slot compagnon supplémentaire, demandez-vous si votre roster actuel contient déjà un esprit D-tier qui occupe une place. Sur une run charme, remplacer un compagnon faible par un meilleur est parfois plus valuable qu’ajouter une troisième carte combat. Les compagnons non dismissables (Okuri Inu et autres mentionnés en dev) doivent être tierés avant acceptation — pas après.

En combat, lisez les passifs compagnons avec la même attention que les intents ennemis : certains déclenchent à fin de tour, d’autres quand vous jouez une carte type Power. Une mauvaise séquence « compagnon puis fin de tour oubliée » ressemble à une erreur de commande mais c’est souvent manque de lecture.

Cartographie post-lancement

Nous ajouterons des entrées individuelles au fil des confirmations communautaires et patch notes. Si un esprit n’est pas listé, tier par analogie (taxe PV, shield conditionnel, scaling statut) plutôt que par nom hype — puis mettez à jour après Mises à jour quand le texte in-game est vérifié.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Talespinner.

Combien de compagnons portables ?

Slots progression run ; achats slot boutique démo. UI in-game après patchs.

Retirer Okuri Inu ?

Matériel dev : non dismissable une fois recruté — planifiez passif seuil PV.

Compagnons tier obligatoires ?

Non. Charme histoire/fun si clear pas le but.

Compagnons Switch ?

Mêmes règles solo Steam/Switch.