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Talespinner Guide route scénario Yuki Onna

Survivez au mythe des neiges avec valeur charme, moteurs statuts et carte récompensant patience.

Dernière mise à jour:

Route Yuki Onna

Le scénario Yuki Onna est le contrepart contrôle de Hanzo Hattori. Hanzo veut finir vite ; Yuki Onna choisit quels combats existent. Flash Cat et Kwalee ont calibré givre, charmes, boss attrition punissant agression. Aperçu des scénarios puis Comment jouer si termes flous.

Sortie 6 août 2026 Steam/Switch, solo. Routes Yuki = planification : carte plus longue, skip combats, défaite si deck sans condition kill boss.

Identité : charme, froid, sélection

Biais événements charme, yokai statuts, nœuds où paix = cartes ou progrès Storybook. Combattre chaque icône = échec fréquent. Charme ou combat (yokai) avant fin acte 1.

Acte 1 : charmez PV sous marge confort, pattern déjà maîtrisé, ou récompense moteur (pioche, extension givre, or). Combattez si drops combat, tags armes hybrides ou pratique boss.

Acte 1

Plaines, bambou, villages hantés ; Yuki place souvent villages événements avant élites dures. Villages = coûts type sanité pour odds charme — Rencontres Storybook.

Objectifs boss 1 :

  • Appliquer ou prolonger givre ou ralentissement.
  • Block/réduction multi-coups ; élites Yuki chip.
  • Au moins une carte synergie charme.

Biomes : grottes/bambou après streak charme — Biomes et carte.

Story Points : pages charme, durée statuts ; outil Story Points. Dégâts luxe après ligne kill prouvée.

Acte 2

Temples règles spéciales, grottes drain ressources. Boss stack phases défensives ; rush dégâts = habitudes Hanzo rejetées.

  • Charme/événement si PV instables.
  • Repos avant setups boss multi-tours.
  • Boutique : scale statuts, pioche, modificateurs charme ; pas strikes bruts sauf pivot hybride.

Hybrides : notez sur Builds quel boss casse l’hybride.

Boss Yuki

Finales outlast Hanzo. Récompensent :

  • Block/mitigation chaque tour, pas burst seul.
  • Cleanse/prévention accélération debuffs boss.
  • Win condition sans pioche parfaite chaque shuffle.

Vaincre les boss avec phase qui vous a vidé — souvent scaling manquant.

Charme et pages Storybook

Pages Story Points modifient dialogue et récompenses charme. Nouvelle page → relire Rencontres Storybook.

Charme raté = combat affaibli souvent. Gardez une ligne dégâts urgence.

Moteurs statuts

Avantage incrémental : tick par tour, stacks froid, récompenses skip combat.

  • Pas powers coûteux sans pioche ; combats Yuki traînent si brick.
  • Upgrades durée statuts > dégâts bruts jusqu’acte 2.
  • Retrait oui, pas sur pièces contrôle.

Gyokushin : Jade entre chaînes charme ; Fury finit boss — Gyokushin.

Icônes carte

Via Biomes et carte :

  • Village hanté : variance ; charme monte, coûts aussi.
  • Temple : modificateurs ; deck charme-only sans sortie dégâts = danger.
  • Plaine combat : test ; charmez si récompense faible.
  • Chaîne grotte : sink ; n’entrez pas blessé après trop de skip sans scale.

Commandes

Menus charme = muscle memory — Commandes.

Rotation scénarios

Clear Yuki → Route Hattori pour vitesse kill → retour Yuki transitions boss plus rapides.

Squelette first clear

  1. Charme premier combat faible si récompense > moyenne.
  2. Un combat pour tag nécessaire.
  3. Événement/village avant elite 1 sauf PV pleins deck chaud.
  4. Boutique statut/pioche avant boss mid.
  5. Repos pré-finale si phase demande setup.

Liens

Hybrides charme/combat en pratique

Une run Yuki saine charme souvent un tiers des rencontres optionnelles et combatte les nœuds qui offrent tags indispensables (pioche, removal, scaling statut). Si vous charmez tout sauf le boss, vous n’avez pas joué Yuki — vous avez évité le deckbuilder. Notez après chaque charme ce que vous avez gagné (compagnon, or, événement) et ce que vous avez perdu (draft combat) ; après trois charmes, votre deck doit montrer une compensation visible.

Les temples restent des pièges pour decks charme-only : avant d’entrer, vérifiez que vous possédez au moins une carte qui inflige des dégâts sans dépendre d’un statut qui peut être annulé par le modificateur du temple. Sinon, contournez même si la carte semble « on theme ».

Repos et timing acte deux

Sur Yuki, le repos est souvent avant un elite qui applique des debuffs longs, pas après une victoire serrée où vous auriez pu pousser dégâts. Si vous hésitez entre repos et boutique, demandez-vous si votre condition kill boss est déjà online ; si non, boutique pour pioche ou upgrade statut bat repos qui ne fait que repousser le problème.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Talespinner.

Défaite Yuki avec PV pleins ?

Trop de skip sans scaling ou pas de condition kill après long contrôle. Charmez pour valeur, pas pour éviter dégâts.

Yuki plus dur que Hanzo ?

Plus dur si vous combattez tout. Avec discipline charme et statuts, Yuki peut être plus doux en évitant mauvaises élites.

Pages Storybook utiles Yuki ?

Charme, durée statuts, récompenses post-événement > strikes bruts. Outil Story Points.

Yuki confortable sur Switch ?

Oui. Charme et combat = layout face buttons ; guide Commandes pour preview.

Biomes différents de Hanzo même seed ?

Flags scénario changent poids, pas layout identique garanti. Plus villages événements et élites statuts.