Talespinner Karten-Tier List
Buchstaben-Bänder sind Guidance – Helden-Kits und Szenarien schreiben Wert jeden Run neu.
Talespinners Kartenpool überschreitet zweihundert Kampfkarten aus neutralen Belohnungen, Helden-Exklusivs, Upgrades und szenario-flavored Angeboten. Keine statische Liste fängt jeden Seed – diese Seite gibt Break-Tie-Guidance bei drei unbekannten Namen auf dem Belohnungsbildschirm. Tiers sind Wiki-Meinung aus Launch-Mechaniken und Demo-Balance – keine Regeln von Flash Cat Games oder Kwalee.
Lese-Tier-List-Hub für Band-Labels; Helden-Identität auf Gyokushin oder Helden-Vergleich vor Hard-Commit.
Universelle Staples (meiste Helden)
Neutrals oft A-Tier über Runs – lösen Biome-Probleme: Chip-Schaden, Block, Draw, Weak-Spot-Zugang.
Block und Stabilisierung — A-Tier. Effizienter Block ohne Hand zu exhausten. Gyokushin: Block kauft Jade-Channel-Züge; Tempo-Archetypen: Brücke bis Kills landen.
Draw und Cycle — A bis S-Tier. Elites mit Nasty Cut oder Prank bestrafen tote Hände. Draw entlang Energiekurve schlägt Rohschaden unspielbar.
Weak-Spot-Helfer — A-Tier, S bei Gyokushin. Extra-Spots oder Exposed-Boni springen eine Stufe für Gyokushin. Andere Helden wertvoll an Bossen, weniger zentral gebaut.
Removal-freundliche Schläge — B bis A-Tier. Angriffe ohne Deck-Aufblähung wertvoll wenn Shops Cuts anbieten.
Gyokushin-spezifische Bänder
Gyokushin-Karten durch Jade, Dragon Cards, Fury, Exposed lesen.
S-Tier — Jade-Engines und Dragon-Payoffs. Channel-Outlets, Jade-Generatoren, Dragon Cards aus Dev-Material (inkl. Death Between Heartbeats nach Demo). Crushing Stomp-Scaling zählt Dragons.
A-Tier — Fury-Setup und Exposed-Rider. Dragon’s Wrath und Follow-up-Angriffe. Shattering Grasp-Effekte gegen Exposed.
B-Tier — Generische Angriffe ohne Synergie-Tags. Früh spielbar, mid-run ersetzt unless channeln oder Spots.
C-Tier — Teure Angriffe ohne Jade/Spot-Synergie. Stehlen Züge fürs Jade-Banking.
D-Tier — Symmetrische Flüche/tote Draws ohne Upside. Nur bei Events erzwungen; Removal im nächsten Shop.
Patchnotes änderten Power-Type-Channel und Fists Follow Fury — Updates bestätigen.
Status- und Fluch-Antworten
Cleanse/Ignore — A-Tier bei Hand-Disruption. Meditations-Karten gegen negative Status (Demo-Patches) spiken bei Ronin/Kitsune.
Rotten Fish und Junk — C als Belohnung, D erzwungen. Demo senkte Kosten; Junk bleibt Tempo-Steuer.
Szenario-flavored Belohnungen
Hattori-Verfolgung — Tempo-Belohnungen steigen. Frontload-Schaden eine Stufe hoch auf Hattori-Route ohne Skalierungszeit.
Yuki-Onna-Jagd — Kontrolle/Status steigen. Langsame Value-Karten hoch auf Yuki-Onna-Route bei längeren Kämpfen.
Szenario ändert nicht Gyokushins Jade-Mathe – nur wie viele Setup-Züge du dir leisten kannst.
Upgrades und Shops
Upgrade-Events — +1 Band für Karten im Plan. C-Tier-Strike upgraden schlägt selten Channel-Karte upgraden.
Shop-Removals — S-Tier-Opportunitätskosten. Toten Draw entfernen oft besser als B-Tier-Power. Deck-Synergie-Tool bei Unsicherheit.
Karten, die wir nicht over-ranken
Novelty-Powers die drei andere Teile brauchen bleiben B oder C, bis Combo online bewiesen. Tiefe aus 200+ Karten, nicht jede Synergie erzwingen.
Liste im Kampf nutzen
Bei Gleichstand:
- Hilft Karte beim nächsten Telegraphen (Block, Cleanse, Spot-Break)?
- Advance Helden-Win-Condition (Jade, Tempo-Kill, Charm-Plan)?
- Verschlechtert Deck-Dicke ohne Payoff?
Immer noch gleich → Spaß wählen – Roguelike belohnt Lernen mehr als Buchstaben.
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- Updates — Balance-Änderungen
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Talespinner-Fragen.
Werden helden-exklusive Karten separat getiert?
Ja. Gyokushin-Bänder setzen Jade- und Dragon-Payoffs voraus. Unbenannte Helden bekommen Abschnitte bei verifizierten Kits.
Warum ist meine Lieblingskarte niedrig gerankt?
Tiers messen durchschnittlichen Run-Wert, nicht Highlight-Reels. Synergie-Builds heben C-Tier — siehe Build-Tier-Empfehlungen.
Wie oft updated diese Seite?
Nach großen Patches in Updates und wenn neue Helden öffentliche Kit-Breakdowns bekommen.
Teilen upgraded Karten dasselbe Tier?
Upgrades verschieben meist eine Stufe hoch, wenn Upgrade-Text Schwäche fixt (Kosten, Schaden, Channel-Wert).